リュウダンキャラの名前変更
3人の名前を変更することにしました。
理由は、名前が適当すぎたと判断したからです。
タートル→レーゲン(ドイツ語で雨)
ウォーター→クラウス(なんとなく(()
アクス→時雨丸(武士の卵っぽくしたかった)
あと、この3人のうち2人の設定を一部変更することにしました。(例、クラウスのポケダン空主人公設定を無かった事に。など)
以上です。
二つの意味でおめでとう!僕!
久しぶりの投稿だ…
というわけで、久しぶりです。ハンターです。
誕生日おめでとう!僕!(3月6日)
受験のせいで祝っている余裕がなかったのだが…
そして、公立高校合格おめでとう!僕!
…それだけです(え
リュウダン製作日記 9/19
こっちの人はお久しぶりです!
最近は、普通の草原の劇的とも言うべきリフォームとか、(前は5つのマップを進んでいくところだったが、マップを1つにして、広くしたりいろいろ)小さな川の製作を開始したりいろいろやっていました。
そして、こんなものも作ってみました。
ダンジョンであなぬけロープ(仮)を使うと・・・
入ったところまで戻る!・・・という感じです。(つまり脱出アイテム)
なんかマップがバグっていますが、直しておきます。
ちなみに、ダンジョンじゃないところで使おうとすると、フロートの言葉(と言う名のポケモンの恒例のアレのオマージュ)が出てきます。
ちなみにこれは、コモンイベントで出来ていたりします。
あと、アイテムの名称は変わることがあるかもです。
リュウダンRPGに入れたいシステムとか
1、シューティングステージ
カービィとかにあるような、別のジャンルなのにいきなりシューティングが始まるって言うのを作りたいなと考えていたり(え
星のデデデRPGを見て、作ろうと思いました。
2、フィールドで歩いていたりしていて、触れたら戦闘になる強敵
回避推奨な敵という感じで。敵によっては、追いかけてきたりとか。
大体1匹でボスじゃないけど、1匹でパーティを全滅まで追い込むというどこかでいたような敵。
ボスとのバランスが難しいから、多分入れないかも。
3、仲間になるキャラで自由にパーティ組むことができるシステム
これはエンディング後になりそう。(てか絶対エンディング後だ)
登場キャラによるけど、色々できそう。